Rilis aslinya Malapetaka Pada tahun 1993 adalah momen penting dalam sejarah video game. Secara luas dianggap sebagai salah satu penembak orang pertama yang paling berpengaruh (FPS), MalapetakaPlot yang relatif jarang mengikuti seorang Marinir yang tidak disebutkan namanya (dijuluki “Doom Guy” oleh penggemar) yang bertarung melawan iblis di Mars.
Beberapa dekade telah berlalu sejak saat itu, dan harapan untuk permainan telah berkembang secara signifikan. Meski begitu, ada beberapa kebenaran klasik yang telah bertahan dalam ujian waktu. Salah satunya adalah bahwa kegembiraan membajak tanpa berpikir melalui setan dan meledak seperti piƱatas berdarah tetap abadi. Dalam hal ini, Doom: The Dark Ages bertujuan untuk memberikan.
Captcha bertema malapetaka itu nyata dan Anda dapat mencobanya sekarang
Saya baru -baru ini menghabiskan beberapa jam dengan pembuatan PC awal Doom: The Dark Agesmempratinjau beberapa bab dalam mode kesulitan “menyakiti saya” normal untuk merasakan gameplay. Sedangkan aslinya Malapetaka hampir secara eksklusif aksi yang memancarkan iblis, Doom: The Dark Ages Berusaha untuk menggabungkan lebih banyak plot melalui cutscene sinematik, membawa pemain jauh melampaui Mars dalam prekuel ini ke 2016 Malapetaka menyalakan ulang.
Meski begitu, jika Anda mengabaikan detailnya, inti dari apa yang saya lihat relatif cukup mudah bagi pendatang baru untuk MalapetakaLore untuk memahami. Anda adalah “Slayer,” disimpan sebagai “senjata super dewa dan raja.” Misi Anda? Bunuh iblis. Bunuh mereka mati.
Mengambil neraka dengan senjata dan keangkuhan

Kredit: Bethesda
Dikembangkan oleh ID Software dan diterbitkan oleh Bethesda, Doom: The Dark Ages Hearkens kembali ke game tahun 90 -an asli dalam banyak hal, lengkap dengan paket baju besi hijau mengambang, pickup kesehatan biru, dan bahkan wajah pria malapetaka di tengah bawah layar yang menawarkan indikasi kesehatan Anda. (Doom: The Dark Ages'Penghapusan holografik akan berubah dari biru menjadi merah saat kesehatan Anda semakin rendah, dan mulai mengambil penampilan yang lebih mirip tengkorak.)
Tidak mengherankan, ini juga termasuk fokus game pada Gunplay FPS. Doom: The Dark Ages Menawarkan pilihan senjata berbeda yang bervariasi gameplay dan mendorong Anda untuk mengubah gaya bermain Anda. Misalnya, Anda dapat menembakkan perisai plasma dengan pistol plasma untuk terlalu mahal, atau menembakkan baju besi logam untuk terlalu panas sebelum menghancurkannya dengan lemparan perisai Anda. Memilih senjata yang tepat untuk setiap situasi memang memiliki dampak penting pada keefektifannya, dengan setan yang berbeda lebih rentan terhadap strategi yang berbeda. Menyaksikan perisai plasma meledak dan mengeluarkan musuh di sekitarnya tidak dapat disangkal memuaskan.
Untungnya bagi mereka yang lebih suka kekerasan mereka yang tidak berpikiran lebih tidak ada artinya, saya juga menemukan “hanya terus menembak sampai berhenti bergerak atau Anda kehabisan amunisi” juga sepenuhnya valid.
Secara pribadi, saya sebagian besar lebih menyukai menagih dengan perisai saya seperti badak, mengunci musuh -musuh kantong kertas dan meroket melintasi medan perang untuk menghancurkan mereka menjadi ledakan berdarah yang memuaskan. Ritsleting antara setan seperti bola ping-pong yang mematikan juga memiliki manfaat tambahan dengan membawa saya cukup dekat untuk memberikan senapan super ke wajah rekan mereka yang lebih kuat, atau tantangan ke usus.
Strategi saya yang berfokus pada perisai kemudian ditingkatkan ketika bilah gergaji kemudian ditambahkan ke peleknya, menciptakan Frisbee yang paling tidak ramah keluarga. Ini memungkinkan saya untuk melemparkannya untuk mengurangi setan seperti kapten Amerika Grimdark, atau bahkan menanamkannya dalam musuh yang lebih kuat. Syukurlah, tidak ada tujuan fiddly yang mungkin memperlambat kekacauan berdarah. Saya hanya perlu mengunci salah satu setan sebelum membiarkan perisai saya memberikan kematian melalui pos Express. Finesse tidak memiliki tempat di medan perang yang direndam Viscera seperti ini.
Selain dari plot dan permainan tembak, Doom: The Dark Ages Juga memperluas di luar gameplay linier waralaba untuk memasukkan beberapa peta yang lebih terbuka. Meski begitu, segmen terbuka yang saya jelajahi dalam sesi pratinjau saya tidak mendekati ekspansif seperti frasa “dunia terbuka” mungkin memiliki satu bayangan. Sebaliknya, mereka hanya menawarkan sedikit ruang untuk memilih pesanan di mana Anda menangani pertempuran, atau menjelajahi untuk menemukan sumber daya di area rahasia. Dalam satu contoh, saya menjadi frustrasi dengan pertarungan yang sulit sehingga berjalan pergi untuk mengeluarkan beberapa kelompok musuh yang lebih mudah sebelum kembali.
Top Stories Mashable
Menurut cutscenes, para penculik pembunuh telah menghapus segalanya dari pikirannya kecuali “kebencian terhadap setan.” Meski begitu, ia tampaknya masih mempertahankan pengetahuan tentang perdagangan, yang mampu mengumpulkan emas untuk menukar peningkatan senjata.
Untungnya, Anda tidak perlu menghabiskan emas yang keras untuk amunisi, perisai, atau kesehatan. Selain dari pickup yang disebutkan di sekitar peta, musuh juga akan menjatuhkan kesehatan setelah mati jika Anda terluka. Membunuh setan dengan serangan jarak dekat yang dekat dapat menghasilkan amunisi juga, mendorong pemain untuk terus berjuang bahkan melawan peluang yang mengerikan. Meski begitu, saya memang menemukan diri saya dengan panik berlari berputar-putar untuk mengumpulkan paket kesehatan dan amunisi pada setidaknya satu kesempatan, membuat mini-bos yang sangat kokoh ketika saya mengumpulkan sumber daya untuk membuat kesehatan mereka.
Doom: The Dark Ages'Mecha membuatku menjadi bayi pembunuhan besar -besaran

Kredit: Bethesda
Berlari, menembak, dan meninju iblis di wajahnya bukan satu -satunya kekacauan yang dapat Anda lepaskan Doom: The Dark Ages. Beberapa bab juga memungkinkan Anda untuk meninju setan raksasa di wajah raksasa mereka dengan mecha atlan humanoid raksasa, atau terlibat dalam pertempuran udara di atas naga mecha.
Naga mecha relatif gesit, mengunci musuh yang stasioner dan berputar di sekitar titik itu untuk menghindari api yang masuk. Berbeda dengan ini dan Doom: The Dark Ages'Non-mech membantu tembak, pertempuran di Atlan mengambil langkah yang lebih lamban, mengharuskan Anda untuk menghidupkan lawan Anda sebelum mengambil ayunan seperti Kaiju yang mengutak-atiknya di jalanan Tokyo.
Ini adalah perubahan kecepatan yang menarik, dan membuat saya merasa kurang seperti badak dengan pistol dan lebih seperti balita raksasa secara tidak sengaja merusak segalanya. Dan seperti halnya balita, saya juga sama sekali tidak merasa bersalah tentang hal itu.

Kredit: Bethesda
Doom: The Dark Ages Umumnya tidak termasuk api ramah (fakta yang saya temukan setelah segera mencoba untuk memotong tentara pertama yang saya temui). Namun, Atlan Mecha memang memungkinkan Anda untuk memusnahkan sekutu Anda dengan merobohkan jembatan yang mereka berdiri dan menginjak tank mereka. Penghancuran yang tidak ramah begitu lengkap pada kenyataannya sehingga seseorang dapat berpendapat bahwa menyebarkan Atlan lebih membahayakan upaya perang daripada kebaikan.
Bagi saya, mengubah sekutu saya menjadi pancake sebagian besar tidak disengaja – setidaknya, bukan pada awalnya. Terkadang hanya ada jembatan di jalan perjalanan Anda, dan sayangnya para desainer mecha tidak merasa bahwa kemampuan untuk melangkahi objek adalah fungsi yang diperlukan untuk dimasukkan.
Namun, ini juga tempat yang saya temukan Doom: The Dark Ages'Plot sedikit lebih penting untuk pengalaman gameplay saya. Saya merasa jauh lebih buruk tentang membunuh sekutu saya jika mereka tidak menjaga saya sebagai budak pembunuhan yang dikendalikan oleh pikiran. Begitu saya ingat factoid ini, saya tidak punya keraguan menginjak mereka seperti anggur.
Doom: The Dark Ages memadukan lama dan baru

Kredit: Bethesda
Doom: The Dark Ages Tidak selalu menjaga kecepatan panik yang saya harapkan. Bahkan selain dari bagian cutscene dan mecha, hanya ada beberapa saat selama pratinjau saya di mana saya mendapatkan fokus yang terkunci dan mengalir identik dengan memotong gerombolan setan yang tampaknya tidak pernah berakhir. Saya juga sebagian besar tetap tidak yakin itu Doom: The Dark Ages'Cutscene dan fokus pada plot sepenuhnya diperlukan, terutama karena daya tarik utama waralaba tidak secara historis berputar di sekitar ceritanya. Akan menarik untuk melihat bagaimana hal ini berdampak pada laju permainan dalam rilis terakhirnya.
Meski begitu, saya menemukan iblis yang menghancurkan Doom: The Dark Ages Nostalgia, menyegarkan, dan menyenangkan, mendengarkan kembali ke masa -masa yang lebih sederhana sambil tetap bekerja untuk menambahkan fitur yang sesuai dengan standar video game modern (termasuk pengaturan aksesibilitas yang kuat). Karena segala sesuatu di dunia tampaknya semakin kompleks, kegembiraan sederhana bisa terasa semakin sulit ditemukan.
Doom: The Dark Ages adalah kegembiraan yang sederhana, menawarkan pelarian katarsis, tanpa pikiran dari masalah rumit yang tidak dapat diselesaikan dengan kekerasan tanpa pandang bulu. Tidak ada perdebatan moral di sini, tidak ada pertanyaan sulit atau dilema filosofis untuk membuat Anda terjaga di malam hari. Hanya ada kejahatan, dan ada senjata.
Ini bisa saya hargai. Terkadang Anda hanya perlu menyelesaikan kemarahan Anda melalui fantasi kekuatan penghilang iblis yang sederhana. Karena, Doom: The Dark Ages mungkin telah Anda lindungi.
Doom: The Dark Ages Tiba 15 Mei di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.
Topik
Game video game