Napster hanya ada selama sekitar tiga tahun sebelum ditutup pada tahun 2002. Perusahaan ini menghadapi banyak tuntutan hukum dari label rekaman utama dan band seperti Metallica, karena pengguna Napster berbagi musik secara bebas dan file lain secara online. Namun, terlepas dari kehidupannya yang singkat, platform berbagi file peer-to-peer mengubah industri musik selamanya, mengubah bagaimana konsumen memperoleh musik dan mengantarkan apa yang pada akhirnya akan menjadi streaming musik modern.
Sekarang, 25 tahun setelah diluncurkan, Napster adil diperoleh Untuk $ 207 juta kekalahan oleh perusahaan teknologi 3D yang disebut Infinite Reality. Dan perusahaan mengatakan memiliki rencana besar untuk merek Napster.
“Dengan akuisisi ini, kami memperluas dan menata kembali Napster, memberdayakan seniman dengan kemampuan monetisasi dan keterlibatan audiens baru, yang didukung oleh teknologi mendalam IR, alat bertenaga AI, dan jaringan audiens,” kata Infinite Reality dalam sebuah pernyataan.
Internet awal terus menunjukkan kepada kami masa depan, dan kami memutar mata setiap saat
Dalam siaran pers, Realitas Infinite meletakkan beberapa rencananya untuk Napster, termasuk ruang virtual 3D di mana “penggemar dapat menikmati konser virtual, pesta mendengarkan sosial, dan pengalaman mendalam dan berbasis komunitas lainnya.” Realitas Infinite juga berencana untuk membiarkan seniman menjual barang dagangan fisik dan virtual dan tiket acara melalui platform. Selain itu, perusahaan ingin memberikan peluang sponsor merek bagi para seniman.
Kecepatan cahaya yang dapat dipasangkan
Sementara sebagian besar pengguna internet mengetahui versi Napster peer-to-peer yang terkenal, merek ini telah berjalan selama dekade terakhir sebagai layanan streaming musik yang legal dan berbayar. Ironisnya, dari semua layanan streaming musik, Napster dilaporkan membayar artis yang paling per permainan.
Menurut Infinite Reality, CEO Napster saat ini Jon Vlassopulos akan melanjutkan perannya sebagai CEO perusahaan.
“Dengan mengakuisisi Napster, kami membuka jalan menuju masa depan yang lebih cerah bagi artis, penggemar, dan industri musik pada umumnya,” kata salah satu pendiri dan CEO Reality Reality John Acunto. “Saya sangat percaya bahwa hubungan seniman-penggemar sedang berkembang, dengan penggemar mendambakan akses intim yang sangat dipersonalisasikan ke artis favorit mereka, sementara artis mencari cara-cara inovatif untuk memperdalam koneksi dengan penggemar dan mengakses aliran pendapatan baru. Kami menciptakan platform musik terbaik di mana artis dapat berkembang dalam gelombang gangguan digital berikutnya.”
Waralaba video game utama seperti Fortnite telah dipegang konser dalam game virtual dengan sukses besar selama beberapa tahun terakhir. Platform lain seperti Turntable.fmyang menjadi viral pada 2011 sebelum shuttering pada 2013, gagal dalam upaya mereka untuk menciptakan komunitas di luar streaming musik digital. Akan menarik untuk melihat bagaimana realitas yang tak terbatas mendekati konsep ini, terutama sebagai meta backtrack Mark Zuckerberg pada konsep “metaverse” mereka sendiri.